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子どものUXデザイン デブラ・レヴィン・ゲルマン(著) ビー・エヌ・エヌ新社 - @Books

子どものUXデザイン

著者デブラ・レヴィン・ゲルマン / 依田光江
出版社ビー・エヌ・エヌ新社
発売日2015年11月19日頃
サイズ単行本
価格2,860 円

遊びと学びのデジタルエクスペリエンス

子ども向けのデジタル製品(アプリ、ウェブサイト、ゲームなど)のエクスペリエンスをいかに デザインするかについて、ジャン・ピアジェの認知発達理論をもとに解説。4 つの発達段階ー 感覚運動段階/ 前操作段階/ 具体的操作段階/ 形式的操作段階ーをさらに2 歳刻みに分けるこ とで、その年齢層ごとの子ども特有のニーズにより効果的に対応。他書では手に入らない知見 をまとめた実践的アドバイス集です。 日本語版序文:季里(CGアーティスト/ビジュアルプロデューサー) 第1章 子どもとデザイン  子ども向けのデザイン、昔は……  ……そしていま  いいニュース、悪いニュース 第2章 遊びと学び  これは遊び? それとも勉強?  子ども向けと大人向けのデザインの対比  大人と子どもの類似点  デジタルデザインのフレームワーク  章のチェックリスト 第3章 発達と認知  ピアジェの世界観  認知発達理論  感覚運動段階:誕生〜2歳  前操作段階:2〜6歳  具体的操作段階:7〜11歳  形式的操作段階:12歳から成人  章のチェックリスト 第4章 2〜4歳:小さい身体に大きな期待  どういう子ども?  視覚要素の明確な序列をつくる  派手な色を少しだけ  画面上の要素に割り当てる振る舞いは1つだけに  前景と背景を明確に区別する  絵とアイコンは見た目と用途をそろえる  明快な音の合図を出す  性差は配慮するが強制しない  章のチェックリスト  業界インタビュー:エミル・オヴマール 第5章  4〜6歳:“どっちつかずの中間層”  どういう子ども?  社会性を持たせる  ゲームに学習の要素を入れる  フィードバックと強化  自由度を大きく  常にやりがいを  章のチェックリスト 第6章 6〜8歳:大きな子ども  どういう子ども?  外界の影響  レベルアップ  説明、説明、また説明  保存、保管、共有、収集  ルールに従ってプレイする  バッジは必要  見知らぬ人は怖ろしい  章のチェックリスト  業界インタビュー:リネット・アテイ 第7章 8〜10歳:「クール」な要素を  どういう子ども?  自分は大丈夫  説明は失敗の後で  複雑さを上げる  広告はコンテンツではない  ユーザー名“うんちあたま”、大いにけっこう  信頼の問題  人をいやな気持ちにさせないなら嘘もOK  章のチェックリスト 第8章 10〜12歳:大人の手前  どういう子ども?  悩ませない  子どもに語らせる  モバイルファースト  個性を称える  特化する  章のチェックリスト 第9章 デザインリサーチ  一般的なガイドライン  インフォームド・コンセントについて知っておくべきこと  参加者の見つけ方  最年少児(2〜6歳児)のリサーチ  仕切りたがり(6〜8歳児)のリサーチ  エキスパート(8〜12歳児)のリサーチ  章のチェックリスト  業界インタビュー:カタリーナ・N・ボック 第10章 年齢層ごとに見るアプリ  2〜4歳  4〜6歳  6〜8歳  8〜10歳  10〜12歳  章のチェックリスト 第11章 全体のまとめ  まずは質問を通じて  次に、デザインの細かいこと  いよいよ稼働へ  子どものためのデザイン……そしてその先に

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