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やわらか3DCG教室 Blender
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はじめての人でもやさしい解説で3DCGに入門できる「やわらか3DCG教室」の第二弾です。今回は新しいバージョンのリリースが予定され、注目度の高いBlenderを使って解説をしています。
Blenderは待望のメジャーアップデートとなり、インターフェイスや機能が大きく刷新されています。本書では、すべての3DCGの基本となる立体物を作ることに重点を置き、最小限の機能で進めていきます。
チュートリアルでは大半の3DCGソフトにある基本オブジェクトの球体のみを使い、モデルを作成し、3DCG特有の機能であるモデルに動きを付けるボーンと呼ばれる機能をできるだけ単純にして、モデルにポーズを付ける所を紹介しています。
キャラクターモデル作成については、ポリゴンモデリングの代表的な方法でキャラクターモデルを作成しています。できあがったモデルにはレンダリングやアニメーションなどBlenderならではのオールインワンソフトの機能で解説しています。
Introduction
Step01 Blenderを起動する
Step02 Blenderのインターフェイス
Step03 Blenderの視点操作
Chapter1 モデリングのチュートリアル
Step01 クマの顔をモデリング
Step02 クマの体をモデリング
Step03 モデルにポーズを付ける
Chapter2 ローポリキャラのモデリング
Step01 ローポリキャラの頭部を作る
Step02 ローポリキャラの体を作る
Step03 UV設定をしてポーズを付ける
Chapter3 ハイポリキャラのモデリング
Step01 ハイポリキャラの頭部を作る
Step02 ハイポリキャラの体・服などを作る
Step03 キャラクターにUV設定をする
Step04 キャラクターにボーンを入れて出力
Step05 アニメーションの設定をする
パソコン・システム開発 > デザイン・グラフィックス > 3Dグラフィックス パソコン・システム開発 > デザイン・グラフィックス > CG
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