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OpenGL ESゲーム開発技法
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本書は3DCGや3Dゲーム開発用言語の業界標準であるAPI群OpenGLの組み込みシステム(Embedded System)版として開発されたOpenGL ESに関する初の書籍の全訳です。原書はOpenGL1.1を基に記述されていますが、本書では最新仕様であるOpenGL ES2.0の概要およびOpenGL ES採用企業リストなど原書にはない情報を加筆し、さらに訳注を適宜記載することで初学者でも効率良く理解することができるようになっています。
パソコン・システム開発 > その他
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