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iPhone 3Dプログラミング Philip Rideout(著) オライリー・ジャパン - @Books

iPhone 3Dプログラミング

著者Philip Rideout / 安藤 幸央 / 阿部 和也 / 武舎 広幸
出版社オライリー・ジャパン
発売日2011年03月01日頃
サイズ単行本
価格4,180 円

OpenGL ESによるアプリケーション開発

OpenGL ESを段階的に学ぶことができるiPhone対応3Dアプリケーション開発についての解説書。3Dビューワ、ARアプリケーション、物理シミュレーションなどのサンプルを使って、頂点バッファ、ライティング、テクスチャ、シェーダといった3Dの基本から、タッチスクリーン、コンパス、センサーといったiPhone特有の機能、そして最適化までiPhone 3Dプログラミングを体系的に解説します。日本語版では人気のARアプリ「セカイカメラ」で使われている最適化手法など開発現場で役に立つ実践的なテクニックやOpenGL ESの拡張命令一覧を巻末付録として収録しました。OpenGL ES 1.1/2.0対応。

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