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OpenGLリアルタイム3Dプログラミング
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コンピュータグラフィックスアルゴリズム&プログラミ
本書は、3Dコンピュータグラフィックス(CG)の動作原理から実時間(リアルタイム)の対話型アニメーションまで、幅広く紹介した技術解説書です。単なるプログラミング技法の解説書とならないよう、CGの体系的な知識理解にも紙面を割いています。CGの技術体系の解説をOpenGLの世界に限らないようにするため、関連理論や関連技法も紹介しました。
パソコン・システム開発 > デザイン・グラフィックス > 3Dグラフィックス
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