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デジタルキャラクターアニメーション
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本書は、3次元のコンピュータグラフィックスで作成した人型キャラクターを作成し、動かす方法について述べたものです。顔や手足のモデリング、身体のモデリング、ポーズのとらせ方から、キャラクターの歩かせ方、モーショングラフの読み方やパスの読み方からキャラクターの重みの見せ方、スローイン/スローアウト、アンティシペーション、オーバーシュート、そして、キャラクターの笑わせ方、などなど。ここで述べられているテクニックは、人型キャラクターを構築する基本的な知識とコツを与えてくれます。また、そのテクニックは、どのツールでも汎用的に使えるものです。このため、本書は長期間に渡って陳腐化することのないバイブル的な内容になっています。加えて、そうして作成したアニメーションをムービーにする方法や、ムービーそのものを作成する方法についても述べられています。
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