|
|
ゲーム産業白書(2016)
|
著者 |
|
---|
出版社 | メディアクリエイト
|
---|
発売日 | 2016年05月
|
---|
サイズ | ムックその他
|
---|
価格 | 46,200 円
|
---|
インターネット20年。Web2.0から10年。再定義されるゲーム、進化するコミュニティマネジメント、ゲーム産業の構造変化を解明。小島秀夫氏寄稿。ゲームの近未来、ものづくりの真髄。VR元年。PlayStation VRが拓くゲーム専用機新時代。納得or意外?「スプラトゥーン」「Minecraft」の購入者像。デジタルTCG。「amiibo」の年間動向。
科学・技術 > 工学 > その他
|
みんなの感想
登録している読者
この本を読んだ人はこんな本も読んでいます
|
|
|